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产品渲染图制作流程步骤有哪些?

来源:高维动画      发布时间:2022-06-26      阅读次数:735 次

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产品渲染图制作是一个系统化流程,需结合技术操作与艺术审美。以下是标准制作流程及关键要点:

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一、前期准备阶段

需求分析与资料收集

明确渲染图用途(产品手册/电商展示/投标方案)

收集参考资料:

产品CAD图纸(STEP/IGES格式)

实物照片(多角度拍摄,建议使用50mm镜头避免畸变)

品牌VI手册(获取标准色值、字体规范)

 

技术规格确认

 

输出分辨率:电商图≥3000px,印刷图≥600dpi

色彩模式:屏幕显示用RGB,印刷用CMYK

文件格式:分层PSD(保留调整空间)/压缩JPEG(网络传输)

二、3D建模阶段‌

 

基础模型构建

 

使用NURBS建模(如Rhino)保证曲面精度

复杂结构采用多边形建模(如3ds Max)

关键尺寸校准:通过测量工具验证模型与实物误差≤0.5%

 

细节处理

 

倒角处理:对边缘添加0.1-0.3mm倒角

分缝制作:根据工艺要求添加0.2mm装配间隙

螺丝孔/卡扣等细节按1:1比例还原

三、材质与纹理处理

 

PBR材质制作‌

 

基础贴图:

Albedo(反照率):4096×4096分辨率

Roughness(粗糙度):控制微观表面质感

Metallic(金属度):区分金属/非金属材质

高级效果:

织物材质:使用法线贴图+高度图模拟编织纹理

透明材质:折射率设置(玻璃1.52/塑料1.46)

 

贴图烘焙

 

AO烘焙:增强阴影细节(烘焙分辨率2048×2048)

曲率贴图:用于磨损效果制作(如金属边缘氧化)

四、灯光与场景搭建

 

灯光布局

 

主光源:模拟环境光(强度1.2-1.5)

补光源:填充阴影区域(强度0.5-0.8)

背光源:分离主体与背景(强度0.8-1.0)

使用HDRI环境光增强真实感(推荐16K分辨率)

 

场景优化

 

摄像机角度:采用黄金分割构图法

景深设置:焦点对准产品核心功能区域

背景处理:纯色背景(电商)/场景化背景(宣传图)

五、渲染输出

 

渲染器设置

 

物理渲染器:

Arnold:采样值≥16(噪点控制<1%)

Redshift:自适应采样(Min Samples 256)

实时渲染:

Unreal Engine:Lumen全局光照+Nanite几何系统

 

分层渲染

 

输出通道:

漫反射层/高光层/阴影层/反射层

深度通道(用于后期景深合成)

六、后期处理

 

色彩校正

 

使用DaVinci Resolve进行:

色温调整(匹配品牌标准色)

对比度增强(S曲线提升动态范围)

 

特效合成

 

景深效果:通过ZDepth通道控制焦点范围

环境反射:叠加HDRI环境倒影

动态元素:添加粒子效果(如烟雾/火花)

七、质量检查

检查项 标准参数 验证工具

几何精度 顶点法线偏差<0.1° Blender法线检查器

材质匹配度 漫反射色差ΔE<3 X-Rite校色仪

光照一致性 阴影边缘硬度误差<5% RenderDoc像素分析

文件完整性 丢失贴图/材质数为0 3ds Max Asset Tracker

八、交付与归档

 

文件交付

 

主文件:分层PSD/AI源文件

预览文件:JPEG/PNG(带嵌入色彩配置文件)

3D模型:FBX/OBJ格式(保留材质信息)

 

版本管理

 

使用ShotGrid进行版本控制

命名规范:产品名_渲染图_V1.0_日期

 

案例参考‌:某智能手表渲染图制作流程

 

使用Rhino建模(精度0.01mm)

Substance Painter制作PBR材质

V-Ray渲染(采样32,渲染时间4小时)

Photoshop后期合成(调整金属光泽度)

输出8K PNG(文件大小120MB)

 

通过系统化执行上述流程,可确保产品渲染图达到商业级质量标准。建议定期更新渲染器版本(如Blender 4.0新增AI降噪功能),并关注NVIDIA Omniverse等实时协作平台的技术发展。

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制作渲染图时控制文件大小是提升工作效率和确保项目流畅运行的关键。以下从‌建模阶段、渲染设置、后期处理‌三个核心环节,结合具体参数和案例,提供系统性解决方案:

 

一、建模阶段:优化几何结构

 

减少多边形数量

 

使用‌四边形(Quads)‌替代三角形,避免Ngon(多边形)结构

示例:汽车轮毂模型从50万面优化至8万面(减少84%)

工具:Blender的Decimate修改器(Ratio设置为0.2)

 

合并重复元素

 

使用实例化(Instance)技术:

螺栓/铆钉等重复部件仅保留1个原始模型

3ds Max中通过Shift+Drag创建实例

 

删除不可见面

 

隐藏内部结构(如发动机舱内细节)

Maya中使用Display > Hide > Hide Unselected

二、渲染设置:平衡质量与效率

1. 纹理压缩‌

纹理类型 推荐分辨率 压缩格式 压缩率

漫反射贴图 2048×2048 PNG(无损) 70-80%

法线贴图 1024×1024 BC7(DirectX) 50-60%

透明贴图 512×512 ASTC 4×4 85%

案例‌:家具渲染项目通过纹理压缩,文件大小从1.2GB降至320MB

2. 渲染参数调整‌

 

采样值控制‌:

 

Arnold渲染器:Diffuse采样降至2,Specular采样降至3(噪点控制在2%以内)

Redshift:使用Adaptive Sampling(自适应采样),Min Samples设置为128

 

输出格式选择‌:

 

静态图:选择JPEG(质量85%)或WebP(质量80%)

动画:使用H.265编码(比特率10Mbps)替代ProRes 4444

三、后期处理:精简图层与格式

 

合并图层

 

Photoshop中通过Merge Visible将200+图层合并为5个核心组:

基础色层、光影层、特效层、UI层、背景层

 

智能对象优化

 

将高分辨率素材(如8K HDRI)转换为智能对象,文件大小减少60%

 

导出设置

 

勾选Optimize for Web选项:

启用Progressive压缩(提升加载速度)

移除EXIF元数据(减少10-15%体积)

四、进阶技巧:自动化与协作

 

使用渲染农场

 

通过Deadline/Royal Render分发任务,单帧渲染时间缩短40%

 

版本控制

 

采用Git LFS(Large File Storage)管理超大文件

示例:建筑可视化项目通过版本控制,存储占用减少35%

 

AI辅助优化‌

 

使用NVIDIA Omniverse的DLSS技术实时降噪

Topaz Labs的Gigapixel AI进行无损放大(替代高分辨率渲染)